Online Training

08.07.2021

Schweinehunde die bellen, beißen nicht – UX Methoden für gesundheitsförderndes Nutzungsverhalten

Player Types und andere moderne Methoden zur Gestaltung motivierender Nutzungserlebnisse im Healthcare-Bereich

Die meisten Menschen glauben daran, dass sich gesundheitsförderndes Verhalten positiv auf ihr Leben und Umfeld auswirkt. Trotzdem ist es für so manchen eine große Herausforderung, sich zu förderlichen Maßnahmen aufzuraffen und langfristig dabei zu bleiben. Das Seminar zeigt anhand praktischer Beispielprojekte, wie UX und Digital Design Professionals das Hexad Player Type Modell dazu nutzen können, UX Konzepte in Einklang mit den spezifischen Motivationsfaktoren der NutzerInnen zu bringen. Unter anderem erhalten die Teilnehmenden tiefe Einblicke in das Forschungsprojekt MightyU, bei dem die Player Types Analyse dabei unterstützt hat, motorisch-eingeschränkten Kindern zu mehr Therapie-Motivation zu verhelfen. Das Projekt wurde u.a. in der ZDF-Reportage „Plan B“ vorgestellt.

Erfahre in diesem Webinar, wie du gesundheitsförderndes Verhalten bei deiner Zielgruppe positiv verstärken kannst.

Das Seminar soll die Teilnehmenden an die Methoden „Persona Definition“, „Player Types Analyse“ und „kollaboratives User Requirements Engineering“ heranführen. Vor allem aber sollen die unterschiedlichen Projekteinblicke inspirierend wirken und den Teilnehmenden vermitteln, dass sie mittels Gamification und Serious Games gesundheitsförderndes Verhalten nachhaltig positiv verstärken können.

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, 08.07.2021
 - 12:00 Uhr

Das Online Training wurde durchgeführt von ...

Thomas Immich

Centigrade GmbH

Thomas Immich ist Gründer, Inhaber und Geschäftsführer der Centigrade GmbH, einem der führenden UX & Gamification-zentrierten IT-Unternehmen in Deutschland. Er beschäftigt sich seit über 20 Jahren mit mensch-zentrierter Digitalisierung und agilen Software-Prozessen und berät interdisziplinäre Teams in strategischen UX Fragen. Vor 15 Jahren hat er Centigrade gegründet und zusammen mit seinen namhaften Kunden zahlreiche renommierte Design Awards gewonnen. Zuvor hat Thomas sein Studium mit einer preisgekrönten Diplomarbeit zum Thema „UI Prototyping“ abgeschlossen und einige Jahre als Videospiele-Entwickler und UX Designer gearbeitet.

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